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Schöpfer von Myst und Doom Interviewt

Imagen de Polgara

In einem kürzlich erfolgten Interview von Rand Miller und John Romero, den jeweiligen Schöpfern von Myst und Doom, im NYU Game Center [Spiel Center], teilten die beiden legendären Spielentwickler, unter anderem, ihre Ansicht über das Spiel des anderen mit.

Doom und Myst wurden beide ursprünglich 1993 veröffentlicht, und beide wurden in hohem Maße gefeiert, allerdings für rigoros andere Gründe. Während Myst ein Synonym wurde für das Genre der Graphischen Abenteuerspiele, definierte Doom für viele Jahre das Genre der moderen First Person Shooter. Laut dem Interview, hatten ihre jeweiligen Autoren zunächst ein Gefühl von Skepsis und Ärger als sie das Spiel des anderen bemerkten.

Dennoch zeigte das Interview einige Ähnlichkeiten in ihrer Herangehensweise an die Entwicklung ihrer jeweiligen Spiele auf. Jeder versuchte sein Spiel als das Beste was es gab zu vermarkten, schon bevor die Entwicklung überhaupt begann, und beide stimmen überein bezüglich der Wichtigkeit von unabhängigen Entwicklern in der Geschichte der Videospiele.

Für das komplette Interview und ein paar Bekenntnissen von Rand Miller, klickt auf den Link unten!

Translation Note: This content has not been translated to Español but you may find the original Inglés version easier to read.

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